手游
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方寸文明这款游戏采用经典三消玩法打造。同时它和传统消除方式不同的是,它有不同文明时期不同大陆存在的各种物品,采用这些物品来打造游戏关卡,不同关卡路线不同,玩家需要去合并升级各种地块,充分全方面发展来应对各种情况。
游戏融合了策略思考、创意设计与休闲娱乐,是文明建设爱好者的理想之选;
玩家在方寸之间规划城市、农田、道路、矿场、军事设施等;
每一布局都需精心设计,感受文明成长的细节。
创新的玩法规则,带来精彩的冒险,有着不同的互动元素。
每张文明卡牌都有独特的进化路径,通过策略和资源的合理分配。
逐步解锁并进化卡牌,获得更强大的能力和效果。
游戏的操作非常简单,充满了无尽的乐趣,而且很容易加入。
分享游戏惊喜和挑战等你解锁各种科技。
带领玩家完成不同的战斗和对抗,刺激的旅程等你来完成。
奇观达人
不要升级最后一个科技,就不会通关。此时慢慢刷工业值即可攒出来16奇观。
不要战争
选择【容易】难度进行 ,我在英雄模式下试了很多次,都无法完成,换成简单难度一次就拿到了。
发展思路是 文化>工业>粮食,靠文化增长快速点出核心科技,前期靠奇观、中期靠乐队、后期靠火箭,用这三种方式将工业值转化为文化值。工业值除了转化文化,还要留一点给马车/火车,用马车/火车运输工业方块实现工业值的可持续增长。
粮食保持不要饿死即可。在一级粮食消失之前,可以先用刀耕火种爆发一波,后面能苟很久。前期稍微留一些野兽,刚点出火枪时也能收获一波。
科技方面,位移是第一优先级,奇观、马车、火车、减费、移动两格一看到就点;文化增长(乐队,族群合并,居民升级)次之;工业(工业升级)再次之;消除不可移动方块(长矛、火枪、使节、取消野兽)再次之。其余科技视情况点。官员、化肥、飞机、存档、消除核辐射都是性价比低乃至没有价值的科技,最后点。
消除的时候居民的优先级较高,但是不是在别的一步能消的情况下多走好几步去消居民,需要综合判断。
开局可以尽量早点选那个消除猛兽的技能,前期不要为了省工业点买奇观就压着不用这个。
老虎在中间的话就马上用技能消掉,在边边角角就放一放,在边角时如果影响消除就马上消掉,我玩的时候老虎的数量一般保持在1-4个。地图扩张之后自己判断吧。
在前期对于最高等级的变更需要尽量把 居民 最高等级放在后面升,最低等级(指“不再有一级居民”之类的)反之。
因为高等级合成得到的分数多,但同时在等级跨度大时合成难度也加大了,而且在前期选技能的时候每次用的居民点不是那么多。
后期乐队和火箭发射可以有效加快进度,一定要好好利用,尤其是发射火箭。获得火箭技能之后基本就不管奇观一直发射火箭了。
乐队在中后期后期地图大居民种类多等级跨度大,陷入合成居民挣技能点瓶颈的时候尤其好用。