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重生细胞无限火力MOD是一款基于细胞繁殖的3D策略类游戏所以它继承了RogueVania类型的玩法,了解相关的游戏类型,无需root。
类似于银河战士恶魔城游戏,玩家将在互联世界中体验渐进探索的乐趣。
而且游戏会既有Roguelike游戏的重复可玩性,又有永久死亡的刺激体验。
无论是面对Boss还是杂兵,作战系统都是基于模式识别来设计的。
武器和法术各有各的神奇效果。你需要充分利用手头的一切,记得要经常打滚。
在重复死亡中解锁新关卡,探索城堡未知的角落,面对地球凶猛的Boss。
将游戏的操作进行全面的优化,在移动端上添加了自动攻击的模式;
2、在重生轮回之间不断的偶遇强大的敌人,可自由搭配百种武器和技能;
3、拼尽全力的探索变幻莫测的世界,在未知和神秘之间冒险、战斗;
4、多元化的像素艺术场景切换,随着玩家的战斗改变的配乐,大大激发玩家的战斗快感;
RogueVania:多重相连的关卡,不断的培养角色成长,体验rogue-lite类型的重复可玩性;
2、爽快的2D动作战斗体验:灵活走位将加大你的生存率,在接二连三的战斗中熟悉敌人的出招;
3、非线性进程:自由的搭配角色的装备和技能,转换多样的路线进行战斗;
4、自由自在:没有可以拘束你的东西,你可以横冲直撞,和随机面对的boss战斗!
“Roguevania”,这是一个自创名词,取自“Rogue-lite”和“Metroidvania”的结合。“Rogue-lite”指随机生成地图、高惩罚死亡机制。“Metroidvania”指非线性关卡、角色成长等要素的游戏。
重生细胞无限火力MOD是一款由steam移植而来的动作闯关类游戏,玩家们将会在这个未知的地牢世界中不断地冒险闯关,并且通过不断地战斗来提升自己的战斗力,而你的任务就是打败这些关卡中的boss,这样才能够顺利地过关,并且获得丰厚的奖励哦!
一、收集符文是萌新该做的第一件事
★藤蔓符文
过图顺序:地牢→有罪者大道(大道右侧第一个藤蔓边)。进入光门,击败不死弓手获
★传送符文
过图顺序:地牢→猛毒下水道。(击败精英怪获得)
★牧羊符文
过图顺序:地牢→有罪者大道→藏骨堂。(藏骨堂位置在有罪者大道最右边,通过传送石碑开门,进入藏骨堂后击杀精英怪获得)
★蜘蛛符文
过图顺序:地牢→猛毒下水道→旧下水道→作呕地窖(boss)→沉睡的庇护所(击杀庇护所精英怪获得)
★探险符文
过图顺序:地牢→猛毒下水道→旧下水道→作呕地窖(boss)→沉睡的庇护所→被遗忘的墓陵(击败精英怪后继续往前走,有道门进去可以拿到探险)
★挑战者符文
击败黑色大桥boss守卫者获得(解锁每日挑战)
★人造人符文
击败王座之间boss国王之手获得
一、设定方面的要素
死亡细胞的装备系统有 一主一副两个武器,然后就是两道具、一饰品,以及一血瓶
打开装备界面还可以查看更详细的设定就像图片一样的说明。
二、牢房内部可能出现的要素
【传送点】在地图的不同区域可通过传送点进行快速移动
【商人】购买武器与道具的地方,武器商人与道具商人是分开的
下图是第一次遇到商人,与商人交谈可触发剧情获得隐藏武器。
【卷轴】重生细胞游戏的核心设定之一,作用是增强武器道具伤害效果以及变异数值。
【金币门】可以说是一次性的单个商人,但是使用金币门是无法查看道具属性的
【随机宝箱】大概率掉落道具或小概率掉落细胞加一堆的怪
6.【诅咒箱】一个外观设计的很欠揍、台词还很抖M的箱子
每个地图都有一定概率出现诅咒箱,但是概率却不太一样。
初始地图刷到诅咒箱的概率是1%,它的内部有一把强力无色地武器、一张卷轴、一个金币掉落物
如何修改设定?
当游戏的部分设定不符合自己的习惯的时候,可以点击主菜单的选项,进入选项界面,在里面针对游戏各项目进行调整:
修改触摸控制
点击“设定”里的“控制”进入菜单
修改按键:
点击“控制”菜单中的“编辑位置和大小”可以通过按住拖移和双指捏合缩放 编辑游戏控制按钮的位置和大小;
左上角红色区域是游戏中菜单的触发范围;
左下角红色区域是虚拟摇杆的触发范围;
右上角红色区域是游戏中地图的触发范围;
更改游戏模式:
点击“控制”菜单中的“更改游戏模式”
1.具有挑战性的游戏难度,无论是面对boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手头的一切,另外切记时刻走位翻滚
2.非线性的流程:在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的每一个角落,迎战强横凶残的boss
3.类似银河战士恶魔城类动作冒险游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验
4.探索元素:不断发现新的惊喜:隐藏房间、秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观
5.搭配有很多种,各种物品还会有词条,每个捡到的都不一样;
6.游戏里面每一关打怪可以活动细胞,这一关结束可以用这些细胞兑换东西升级东西,只有这个写升级才会在你狗带后留下来;
1.探索这个自由的世界,收获武器与对手展开激烈的挑战,随时随地都能尽情的挑战下去。
2.用尽一切的力量将邪恶的对手击败,不会畏惧任何的考验,坚守阵地熟悉各位英雄的技能。
3.发起进攻吧,用尽一切的力量将对手击败,成为实力最强的挑战者,打造你的超级地牢。
4.独特的双战斗模式的切换,你可以去进行传统与移动版新加入的自动攻击系统。
5.根据你的喜好调整按钮位置及大小,通过触屏滑动来进行闪避走位,躲避攻击。
6.随心所欲的去进行对游戏的冒险,体验到最不一样的游戏地图,探索深处的秘密。
1.武器、道具技能花样繁多,还可以相互搭配产生组合效果
2.非常容易上瘾也具有一定挑战性,硬核向+动作+roguelike,让你“痛苦并快乐着”
3.像素风格横版动作游戏,超多的武器与道具,符文以及各种机制,内容丰富的佳作
4.横版2D动作游戏,指尖微操畅快输出,各种场景的转变异常流畅
5.各种怪物与BOSS玩家可以选择性的进行攻击,通过强大的实力,击败他们
6.搭配有很多种,各种物品还会有词条,每个捡到的都不一样
原始短剑
起手更快的武器,攻击力实际上不比别的主武器低过多,撇开暴击伤害而言。但用于打boss還是就这样吧,小精英怪我还不容易用它。
寒霜弓弩
一般来说挺非常容易获得的一件初学者武器,工程图纸生产加工出去要的魂也很少。但谨记,冷冻時间并不能给你冻结总体目标悠闲自在的以往收种,且站起情况下,你与弓手怪物红外对射难以压制性的下手冻结总体目标。
一般除开额外透过属性我也不爱用。
PS:远程控制武器会把子弹插在boss和精锐的身上 且除开用巨盾格档取得成功震出来之外,你只有遭遇山穷水尽的处境。
例假刀
获得难度系数一样不高,特性是攻击额外出血实际效果,且总体目标假如出血致死会造成一次发生爆炸。
这一实际效果在第二关应对成群结队的飞禽航行妖怪实际效果尤其显着,缺陷仅仅起手攻击略慢,攻击范畴与初学者短剑反过来:一个下部分,一个上边。
肯定是初学者短剑的上身判断更强一些,被鸟怪围的情况下就觉得来到。例假刀用于磨精英怪的情况下非常好用,在你的手上沒有别的高科技的状况下。
大剑
我本身觉得并不是那麼非常容易遇到,制成品还行,工程图纸根本没见过。
特性:第三刀暴击伤害
起手速率稍微比例假刀快一帧,但比初学者短剑慢。
缺陷:不得不承认这一第三刀暴击伤害,看起来很美好,但一般状况下压根不需要。
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